Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | |||||
| 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
| 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| 31 |
Tags
- 이진분류
- 단층 퍼셉트론
- 알고리즘
- 3d
- union-find
- dijkstra
- 경사하강법
- 베르누이 분포
- 베버의 법칙
- 손실 함수
- 범용 근사 정리
- vanishing gradient
- 딥러닝
- OpenGL
- 과대적합
- 백준
- 동적계획법
- Perceptron
- 이진 분류
- 계단 함수
- feedforward neural network
- 순방향 신경망
- dl
- BOJ
- DP
- 다익스트라
- 기울기 소실
- deep learning
- bfs
- c++
Archives
- Today
- Total
Hello COCOBALL!
베버의 법칙(Weber's law)이란? 본문
인간의 감각이 자극의 세기가 변했다는 것을 느끼기 위해서는 처음 인간에게 주어진 자극과 일정한 비율 이상의 자극이 주어져야 한다.
여기서 말하는 "일정한 비율" 즉 자극의 변화를 느낄 수 있는 변화량은 처음의 자극의 세기에 비례하는데, 이를 베버의 법칙이라 한다.
자극의 변화에는 로그함수의 관계가 성립한다.
처음에 받은 자극이 약하다면, 자극의 변화가 적더라도 자극의 변화를 느낄 수 있지만
처음에 받은 자극이 강하다면, 자극의 변화가 커야만이 자극의 변화를 느낄 수 있다.
컴퓨터 모니터 등의 출력 장치에서 감마 보정을 사용하는 이유는 베버의 법칙에 따라 인간의 시각이 (선형의)물리적 밝기에 대응되는 것이 아닌 비선형적으로 대응되는 현상 때문이다.
밤에는 달이 잘 보이지만, 낮에는 태양빛의 자극이 매우 강하기 때문에 달이 잘 보이지 않는 현상을 예로 들 수 있겠다.

'OpenGL' 카테고리의 다른 글
| [LearnOpenGL] 29. Advanced GLSL (1) | 2022.08.22 |
|---|---|
| [LearnOpenGL] 28. Advanced Data (0) | 2022.08.22 |
| [LearnOpenGL] 27. Cubemaps (0) | 2022.08.22 |
| [LearnOpenGL] 26. Framebuffers (0) | 2022.08.22 |
| [LearnOpenGL] 25. Face culling (0) | 2022.08.22 |